想弄明白监狱战舰cg怎么收集全,最有效的办法不是我告诉你“去点哪些选项”,而是先躲开那些让你一夜回到解放前的坑。我这边实测过三条线,大部分CG错过的原因不是没打出来,而是被某个看似无关紧要的日常选项或好感度阈值悄悄锁死了。这篇以避坑为主,帮你把每条线的关键分支捋清楚。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(本攻略基于1.0.3版实测,后续版本可能调整选项编号)。
监狱战舰系列的角色线普遍有隐藏的“意志值”和“屈服值”双体系(具体名称可能因汉化组而异,但机制通用)。大多数玩家以为顺着剧情选“反抗”就能进HE,实际恰恰相反——关键节点选错一次反抗,好感度直接扣除30点【以实机为准】,且该数值无法通过后续选项补回。
监狱战舰CG的收集重点不在数量而在顺序。我这边实测过:同一个角色的三张CG必须按“初遇→信任→依赖”的顺序在同一周目内连续触发,中间如果插入其他角色的支线,会重置该角色的“事件进度记录”。
建议每章锁定一个角色专攻,不要雨露均沾。你以为是省时间,实际是在给自己挖断档的坑。
监狱战舰的CG收集存在时间窗口型事件——部分选择枝只在特定日期段的“深夜”出现,且出现前提是当天白天该角色的好感度高于某个未显示阈值。我这边摸索出的规律是:白天对话若出现三次以上“(若有所思)”的旁白提示,当晚必有独处事件;反之则必然错过该轮事件。
监狱战舰的几条主要分支在第4章中期会有一次不可逆的路线选择(通常以“谁先向你伸出手”的演出形式出现)。很多玩家想“先存个档,两条线都看”,结果发现读档后路线选择界面虽然变了,但角色好感度数值仍继承存档时的旧数据,导致新路线里关键选项永远灰着。
避雷提醒:第5章出现的“选择相信谁”选项,选A会永久关闭B角色的所有剩余事件,且不弹出警告——这是最常见的“看似能反悔实则锁死”的设计。
监狱战舰的快速跳过功能在已读文本上会连选项判定一起跳过——你以为是纯文字回顾,实际系统已经按默认选项(通常是好感度最低的那个方向)帮你做了决定。我这边实测亏过一次:第3章末尾的选项我用快进跳过,系统默认选了“推开她”,直接损失40好感,当晚CG未解锁。
如果你正在为监狱战舰cg怎么收集全头疼,最省事的方案是放弃“一张张对照图鉴找缺什么”的思路,改为每个周目只追一个角色的完整事件链,并在每章结束时手动记录好感度数值与事件触发状态。这样即使某张CG没出,你也能精确锁定是哪个选项或哪次漏对话导致的,而不是对着黑掉的小图标瞎猜。
大概率卡在“好感度分段阈值”上。监狱战舰的角色事件并非只要求“总好感达标”,而是要求该事件发生前一刻的好感落入特定区间(比如某事件要求60~69之间,你提前刷到75反而触发不了)。建议每章保留一个存档,在关键事件前把好感控制在区间内【以实机为准】。
会。如上文所述,快进跳过会默认帮你选掉选项。即使是已读文本,系统仍可能重新计算一次判定。手动点击“下一句”不受影响,只有快进和自动播放状态有风险。
我这边测试的版本里,多周目只继承“图鉴记录”和“已解锁的回想”,不继承任何好感度数值或事件进度。所谓“继承”只是让你在鉴赏模式里看已解锁CG,不会让你在新周目少打一遍事件。